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歡樂斗地主游戲 v8.036.0官方版

歡樂斗地主游戲
更新時(shí)間:2025-06-21軟件大?。?/span>393.08MB文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語言:簡(jiǎn)體中文軟件類型:國(guó)產(chǎn)應(yīng)用

推薦星級(jí):

開發(fā)商:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司 應(yīng)用權(quán)限:查看

應(yīng)用包名:com.qqgame.hlddz

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軟件介紹

歡樂斗地主游戲是由騰訊游戲精心打造的一款國(guó)民級(jí)棋牌競(jìng)技手游,游戲延續(xù)了經(jīng)典的三人斗地主玩法,玩家通過搶地主環(huán)節(jié)確定身份,展開農(nóng)民與地主之間的智慧較量,游戲還新增了百變八雀牌玩法,豐富了牌型組合策略,感興趣的小伙伴歡迎到win7網(wǎng)站下載試玩吧!

歡樂斗地主游戲玩法攻略

玩法

任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

戲玩法攻略1

發(fā)牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇 "叫地主 " 、" 不叫 " 。如果有玩家選擇 "叫地主 " 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止 。

第一個(gè)叫牌的玩家

1 、第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定。

2 、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",則第一個(gè)選擇"明牌"的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。

3 、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",且三名玩家都不選擇"叫地主",則系統(tǒng)選擇第一個(gè)"明牌"的玩家為地主。

搶地主

1 、當(dāng)某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"搶地主"的機(jī)會(huì)。玩家選擇"搶地主"后,如果沒有其他玩家繼續(xù)"搶地主"則地主權(quán)利屬于該名"搶地主"的玩家。

2 、如果沒有任何玩家選擇"搶地主",則地主權(quán)利屬于"叫地主"的玩家。

3 、每"搶地主"一次,游戲倍數(shù) *2 。

4 、凡是有過"不叫地主"操作的玩家無法進(jìn)行"搶地主"的操作。

戲玩法攻略2

明牌

1 、明牌為亮明手上所有牌進(jìn)行游戲,主要分為三種:"明牌開始"、"發(fā)牌明牌"、"明牌"。

2 、明牌開始:在還沒發(fā)牌時(shí),就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數(shù) *5 。

3 、發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過程中選擇明牌游戲,根據(jù)發(fā)牌數(shù)量的多少游戲倍數(shù) *4 和 *3 。

4 、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數(shù) *2 。

5 、若同時(shí)有多名玩家選擇"明牌"則按照最大的明牌倍數(shù)計(jì)算。

加倍

1、在選擇搶完地主后,地主出牌前增加一個(gè)翻倍選擇功能。在搶完地主后地主把底牌拿到手中,出現(xiàn)翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進(jìn)行加倍操作時(shí),玩家必須符合特定條件。

2、在限制時(shí)間內(nèi)完成加倍或不加倍的操作后,必須等待其他玩家進(jìn)行完相關(guān)操作或直到限制時(shí)間到,則游戲開始由地主出牌。

3、加倍后游戲得分計(jì)算為:倍數(shù)*每分對(duì)應(yīng)歡樂豆關(guān)系*自己加倍數(shù)*對(duì)手加倍數(shù),若有加倍則*2,若沒加倍則*1。

4、加倍條件為規(guī)定的用戶歡樂豆數(shù)量超過該房間規(guī)定的值即可。

5、規(guī)定對(duì)象如下:1、加倍用戶為地主時(shí),必須全部玩家的歡樂豆數(shù)量全部超過房間規(guī)定數(shù)值。2、加倍用戶為農(nóng)民時(shí),必須自己和地主玩家的歡樂豆數(shù)量全部超過房間規(guī)定數(shù)值。

戲玩法攻略3

出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 " 不出 " 或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本盤。

"天地癩子"玩法

在原有癩子玩法的基礎(chǔ)上,新增一個(gè)點(diǎn)數(shù)作為癩子。一局中癩子數(shù)量可達(dá)八張,其中大小王可以成為癩子。 由癩子和非癩子牌搭配而成四張牌以上的炸彈成為長(zhǎng)炸彈,張數(shù)越多炸彈越大。 (例如癩子為5, 3333 5就構(gòu)成了33333五張的軟炸彈。777 555就構(gòu)成了777777六張的軟炸彈) 四張以上的癩子可單獨(dú)組成長(zhǎng)癩子炸彈,張數(shù)越多炸彈越大。

具體大小關(guān)系:四軟炸<四硬炸<四癩子炸<五軟炸<五癩子炸<…<12軟炸<王炸。

歡樂斗地主游戲計(jì)分規(guī)則

游戲計(jì)分

在歡樂斗地主游戲中,以歡樂積分計(jì)劃中累計(jì)產(chǎn)生的積分"歡樂豆"做為游戲計(jì)分單位

完成一盤游戲后玩家的歡樂豆可能會(huì)發(fā)生變化,同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的歡樂豆。具體計(jì)算公式如下:

失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N A

勝利玩家的歡樂豆獎(jiǎng)勵(lì):X×N-A

系統(tǒng)回收的歡樂豆:根據(jù)不同游戲房間而不同

其中:

X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)

N=房間系數(shù), 每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)

A=系統(tǒng)每盤自動(dòng)回收的歡樂豆數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同

底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1 分

倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,其他倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2

(癩子場(chǎng)中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場(chǎng)的積分會(huì)在上述積分計(jì)算基礎(chǔ)上乘以癩子系數(shù)<0.25>,并且每局所得積分的上限為10000分)

游戲結(jié)束后,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關(guān),在某些情況下還有下列2點(diǎn)有關(guān):

1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數(shù)量的多少?zèng)Q定其獲勝后能獲得的歡樂豆數(shù)量。攜帶的歡樂豆數(shù)量和獲勝后獲得的歡樂豆數(shù)量成正比

2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數(shù)量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數(shù)量不夠扣時(shí),只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆

逃跑計(jì)分

地主逃跑:如果逃跑時(shí)的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 20 倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過 10 倍按照實(shí)際的分?jǐn)?shù)的 4 倍扣除

農(nóng)民逃跑:如果逃跑時(shí)的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 10 倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過 10 倍按照實(shí)際的分?jǐn)?shù)的 2 倍扣除

逃跑計(jì)算時(shí)將計(jì)算當(dāng)盤所有的炸彈數(shù)量,無論是否炸出

玩家點(diǎn)擊"加入"后,系統(tǒng)將自動(dòng)撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑

例如:

N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利

則勝利玩家(地主)獎(jiǎng)勵(lì)的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆

失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆

失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆

系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)回收了每位玩家50歡樂豆

歡樂斗地主游戲更新說明

1、修復(fù)bug

2、圖形改進(jìn)

3、錯(cuò)誤修復(fù)

4、 優(yōu)化升級(jí)用戶體驗(yàn)

5、錯(cuò)誤修復(fù)和性能改進(jìn)

權(quán)限要求

獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)

獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài),如當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)連接是否有效

獲取WiFi狀態(tài)

獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息

獲取精確位置

通過GPS芯片接收衛(wèi)星的定位信息定位精度達(dá)10米以內(nèi)

改變WiFi狀態(tài)

改變WiFi狀態(tài)

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