地牢制造者中文版是一款模擬建造Roguelike戰(zhàn)斗游戲,其畫風(fēng)十分魔性獨(dú)特,玩家將身臨其境成為大魔王,在各個危險(xiǎn)的地牢區(qū)域進(jìn)行探險(xiǎn)與戰(zhàn)斗,合理使用資源材料強(qiáng)化本身等級戰(zhàn)力,與各個恐怖的怪物boss展開熱血對決,取得勇士的勝利,感興趣的玩家千萬不要錯過哦!

地牢制造者故事模式攻略
1、侵略、雇傭怪獸、設(shè)施管理、黑商、休息、對話,每個選項(xiàng)進(jìn)行一次直接過一天,當(dāng)然你點(diǎn)進(jìn)去什么都不買退回來,不會浪費(fèi)一天。
2、侵略詳解,侵略就是拿你的怪去打別人的陣。打完之后三個選項(xiàng)。每個選項(xiàng)從左到右是:錢數(shù)量、俘虜數(shù)量、惡名數(shù)量。
(有云存檔的建議打高難度的點(diǎn)之前備份下,防止主力暴斃)
掠奪:得到大量錢,有幾率得俘虜,少量惡名。
破壞:得到少量錢,大量惡名。
撤退:極少錢,極少惡名。
那么我們該怎么選擇呢?首先要明白每個選項(xiàng)的意義。
有俘虜情況下,必選幾次掠奪。
故事模式中,我們能獲得的怪物有限,而且質(zhì)量普遍不高。值得繼承的只有史萊姆,因?yàn)槭啡R姆的《再生》可以大幅降低戰(zhàn)損。故事模式的魔王技能是給全體加尖刺、彈力、吸收,輸出主要靠尖刺,所以怪本身能抗住就好。史萊姆優(yōu)先《預(yù)知、鉆石皮膚、再生鋼鐵這種自保技能。(我有一只再生鋼鐵+護(hù)盾攻擊的,疊鎧甲護(hù)盾攻擊秒天地)
在這種我方隨從已經(jīng)主打防御的情況下,輸出除了靠等級碾壓,就靠技能強(qiáng)力的墮落勇士了。每一局前幾天建議無腦選俘虜,然后第一次黑市時候,獻(xiàn)祭技能不好的,墮落一個技能最好的,這樣就有了打手。
破壞,是最好的選擇。
破壞加大量惡名,提高惡名的作用是:日常進(jìn)攻我們的敵人更多更強(qiáng),進(jìn)攻幾率更高。這樣可以讓我們每天能拿到更多的錢和經(jīng)驗(yàn),但是代價(jià)就是可能會突然暴斃或者死怪。不過無腦選惡名依然是最好的選擇,可以讓全體等級大幅提高,并且賺的錢很多。
撤退,混天數(shù)時考慮。
撤退加的惡名最少,當(dāng)我們的惡名很低時,每天行動之后很少有勇者來進(jìn)攻,這樣可以節(jié)省大量時間,比如需要連續(xù)休息多少天時候可以選這個。
3、路線的選擇
基本每條線都占用大量天數(shù),所以第一個結(jié)局還是巫女線比較好,也最容易。
4、下面說下戰(zhàn)斗、防守和養(yǎng)成。
首先,有的人魔王還沒解鎖技能,建議先拿故事模式的魔王去打一把普通模式,解鎖下2、3技能。(雖然只是需要2技能)
前兩天先買4個史萊姆,史萊姆優(yōu)先買預(yù)知、鉆石皮膚和沒有技能的。因?yàn)闆]有惡名,不會有人打你。
接下來看地牢隨機(jī)生成的戰(zhàn)斗房間有沒有在門口,如果沒有的話,前期先買2個最便宜的房間堵右邊門和左邊魔王的門。
第一次黑商來之前,如果掠奪有俘虜,必選掠奪。拿到3個俘虜基本可以賣兩個換來技能最好那個。
等到差不多有1000塊錢之后,給右邊堵門的上、左、下三個方向放戰(zhàn)斗房間,這樣右邊就很難漏怪了。
有2萬塊錢的時候,把堵門的換成大亂斗或者公墓。大亂斗優(yōu)點(diǎn)是可以多個人練級,公墓優(yōu)點(diǎn)是1級史萊姆不容易死。
前期魔王等級低時,堵門放強(qiáng)一點(diǎn)的(比如繼承的)防止打不過,等到魔王稍微有點(diǎn)等級,基本可以放低級的練級。魔王有200級的時候,新買的1級史萊姆放堵門位置基本不會死。
中期基本可以穩(wěn)定堵門時,多買1級白板史萊姆放堵門位置,只要打一局就可以升級到解鎖2個新技能,然后篩選極品技能準(zhǔn)備繼承。
后期敵人已經(jīng)很強(qiáng)了,經(jīng)驗(yàn)很多,這時候就不要再讓那些過渡用的角色堵門了,只用準(zhǔn)備繼承的角色堵門練級,這樣不會浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)。
進(jìn)攻時,前幾天可以只用1個繼承的高等級史萊姆單刷。
但是到了后面(差不多城往后)建議多上幾個人。劇情高難度關(guān),建議先云端備份下存檔,然后點(diǎn)全部進(jìn)攻。不是怕打不過,只是怕繼承的主力意外死亡。等級碾壓情況下少數(shù)人進(jìn)攻是:基本不掉血,打?qū)γ娓鞣N秒。
但是,等級不夠少人數(shù)進(jìn)攻boss關(guān)會導(dǎo)致:一個史萊姆跟boss對砍,boss根本不疼不癢,幾下就把史萊姆干死了然后gg。
人海進(jìn)攻時,基本先每個房間接敵3v3,由于我方50個人是遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于對方的,只要等級達(dá)到不會被快速秒掉,即可形成一大波怪重進(jìn)對方boss房,然后輕松取勝。我方1個怪單挑boss是極其危險(xiǎn)而且虧的,因?yàn)橛抡叩男袆铀俣群图寄芑具h(yuǎn)超我們。還有花式房間的輔助。所以一定要人海進(jìn)攻。
5、下面說說從0周目開始該干什么。
0周目:尋找一只技能“預(yù)知”或者“鉆石皮膚”的史萊姆。目前看來就這兩個技能比較耐打。下位技能石皮鐵皮高速反應(yīng)也可以考慮。“再生鋼鐵”配“護(hù)盾攻擊”是很適合史萊姆的輸出組合,就是不適合單挑boss,因?yàn)殒z甲會被打掉。順便值得一提的是,用來作為初號機(jī)的史萊姆,盡量兩個技能都是有用的,這樣用的久一些。自身免疫異常的技能和被動加輸出的不要,群體buff和主動輸出技能可以有。
等找到一只很好的史萊姆還沒結(jié)束,還需要進(jìn)行一定練級,這樣繼承之后可以直接拿來單刷前幾關(guān),可以節(jié)省一些靈魂。
1周目:先走巫女線,因?yàn)槠渌€40天根本不夠,就算戰(zhàn)斗夠了,不夠走完對話。如果把對話走完,天數(shù)不夠練級打不過圖或者boss。巫女線其實(shí)也簡單,就是向著巫女說話,最后有一個分歧選項(xiàng)。前面兩個劇情殺需要注意1.選自己去不要一起去,2.不要背刺boss要撤。
很多人打不過巫女線的boss,這主要是整體等級不夠以及沒有墮落勇士的原因。而且打完boss之后,還有好幾次對話,一定要預(yù)留足夠天數(shù)。
開局直接打村莊,全選破壞,當(dāng)然有俘虜要選掠奪。
教會打一次就行了,如果運(yùn)氣好出個伊麗莎白,直接起飛。
40天內(nèi)能打過boss的要點(diǎn)就在于,前期不要買怪買設(shè)施浪費(fèi)太多天數(shù)。
利用繼承的大哥多多破壞刷惡名,等到惡名高了再買設(shè)施和怪。這樣哪怕買怪的時候也有足夠的敵人來打送經(jīng)驗(yàn)送錢。不過如果家門沒給房間,還是要買個房間防止魔王扣血。
防守練級時,可以用4000塊的墳?zāi)狗慷掠疫呴T,然后把最低級的怪放在門口。
還有一定要有墮落勇士,無論是啥,基本都比能買到的怪好。
決戰(zhàn)沖鋒時候,可以先選大量史萊姆,或者有全體buff技能的,早點(diǎn)上去接敵觸發(fā)技能。等級最高的放后面,隨緣直接沖進(jìn)boss房。50人進(jìn)攻情況下,只要一波人進(jìn)boss放,有兩三個能打的就肯定能打贏了。
地牢制造者游戲特點(diǎn)
1.魔王統(tǒng)領(lǐng)體系 :擁有獨(dú)特特殊能力7位地宮魔王,以強(qiáng)大威懾力與操控力,主宰著地宮秩序與規(guī)則,等待著挑戰(zhàn)與征服。
2.多元生物陣容 :涵蓋100余種形態(tài)各異、技能多樣勇士與怪物,勇士們身懷絕技,怪物們暗藏殺機(jī),共同構(gòu)成了地宮中激烈交鋒龐大陣容。
3.陷阱設(shè)施矩陣 :地宮內(nèi)精心設(shè)計(jì)了70多種功能各異陷阱及設(shè)施,致命機(jī)關(guān)、戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn),每一種都能為地宮攻防增添更多變數(shù)與策略性。
4.神秘神器寶庫 :130多種充滿奇幻色彩的神秘神器散落在地宮各處,蘊(yùn)含著不為人知強(qiáng)大力量,等待探尋與發(fā)掘。
5.豐富活動玩法 :除了常規(guī)地宮冒險(xiǎn),還有各類精彩紛呈活動輪番登場,帶來多樣化游戲體驗(yàn)和豐厚獎勵。
地牢制造者游戲亮點(diǎn)
1.謹(jǐn)慎規(guī)劃布局:在建造地宮時,需審慎安置陷阱、設(shè)施與怪獸,每一項(xiàng)布置都關(guān)乎地宮攻防能力。?
2.善用獎勵升級:成功擊退前來挑戰(zhàn)勇士后,獲得相應(yīng)獎勵,利用這些獎勵資源,能夠建造更強(qiáng)大、更具威懾力地宮。?
3.探索最佳組合:深入研究各個設(shè)施和怪獸獨(dú)特特性,通過不斷嘗試與調(diào)整,找出最適配組合方案,打造出效率最優(yōu)地宮。