火影忍者忍者新世代是一款冒險(xiǎn)RPG格斗競(jìng)技游戲,高度還原經(jīng)典動(dòng)漫角色形象,真實(shí)聲優(yōu),流暢激情忍者招式讓玩家體驗(yàn)最熱血真實(shí)的火影格斗打擊感,自由選擇角色學(xué)習(xí)八門遁甲與流暢格斗招式,在不同競(jìng)技關(guān)卡中釋放炫酷技能與敵人boss展開酣暢淋漓對(duì)決,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

火影忍者忍者新世代游戲特點(diǎn)
一、忍術(shù)格斗,奧義連招激情無(wú)限?
秉持熱血戰(zhàn)斗理念,獨(dú)創(chuàng)奧義系統(tǒng),致力于打造真正的火影格斗體驗(yàn)。這里的 “真火影,真格斗” 絕非虛言。?
每個(gè)角色都擁有專屬的奧義技能。技能花樣繁多,提供豐富技能銜接選擇。使用普通攻擊起手,接著銜接角色特有技能,釋放華麗的奧義技能,打出酣暢淋漓連擊表現(xiàn)。?
戰(zhàn)斗過(guò)程中,能真切體驗(yàn)到那種令人熱血澎湃的格斗爽快感受。每一次攻擊的命中、每一次技能的釋放,能仿佛置身于火影忍者的熱血戰(zhàn)斗場(chǎng)景之中。?
二、經(jīng)典劇情,火之意志永不熄滅?
采用沉浸式動(dòng)畫劇情設(shè)計(jì),親身參與到感人至深的故事情節(jié)當(dāng)中。?
眾多經(jīng)典場(chǎng)景在游戲中再度重現(xiàn)。比如冰雪飛舞下的再不斬與白的故事,皚皚白雪中,再不斬與白的師徒情誼以及他們與敵人的戰(zhàn)斗畫面,充滿了溫情與悲壯;三代與大蛇丸的師徒相殺,展現(xiàn)出了復(fù)雜的情感糾葛和激烈的戰(zhàn)斗沖突;鳴人和佐助的激烈對(duì)抗,更是火影故事中的經(jīng)典情節(jié),他們之間的羈絆和競(jìng)爭(zhēng)在游戲劇情中得以完美呈現(xiàn)。這些感人畫面的重現(xiàn),深度感受火影忍者世界中的火之意志。?
三、忍者收集,巔峰強(qiáng)者隨心支配?
突破了傳統(tǒng)職業(yè)限制,自由變幻、隨心切換角色,暢享 “影” 級(jí)超強(qiáng)禁術(shù)。?
將諸多傳說(shuō)中的強(qiáng)者收入麾下。強(qiáng)大的火影,擁有獨(dú)特能力忍者,成為玩家助力。收集某個(gè)忍者,擁有該忍者的超強(qiáng)禁術(shù)。根據(jù)不同戰(zhàn)斗場(chǎng)景需求,自由變幻隨心切換忍者,每個(gè)忍者的酷炫忍術(shù)在戰(zhàn)斗中更具威力,帶來(lái)多樣化且強(qiáng)大的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
火影忍者忍者新世代忍者集訓(xùn)進(jìn)階訓(xùn)練
一、點(diǎn)燃訓(xùn)練:被點(diǎn)燃的忍者無(wú)法被治療。
過(guò)關(guān)方法:第一回合鳴人釋放奧義,第二回合釋放佐助奧義。
過(guò)關(guān)思路:佐助必須1號(hào)位,第二回合在敵方3手井野治療之前釋放奧義點(diǎn)燃丁次。
驅(qū)散訓(xùn)練:抓住時(shí)機(jī)驅(qū)散不良狀態(tài)。
過(guò)關(guān)方法:第一回合等再不斬一次普攻之后釋放小櫻奧義,第二回合釋放佐助奧義,第三回合釋放鳴人奧義。
過(guò)關(guān)思路:利用小櫻奧義驅(qū)散井野控制并治療自己抗住再不斬傷害避免觸發(fā)再不斬被動(dòng)。再說(shuō)一遍關(guān)掉2倍速。
二、疊傷訓(xùn)練:盡可能的疊加更高的傷害。
過(guò)關(guān)方法:第一回合等勘九郎釋放奧義之后釋放鳴人奧義,第二回合普攻殺死勘九郎,釋放卡卡西奧義殺死井野。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)一定要觸發(fā)卡卡西追打第一回合打死勘九郎,或者鳴人招兩個(gè)分身運(yùn)氣好次次暴擊,不然過(guò)不去。
此關(guān)卡這種必須靠運(yùn)氣才能過(guò)關(guān),所以不行的話就多試幾次
三、毒蟲訓(xùn)練:用毒蟲挫敗對(duì)手。
過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放雛田奧義,第二回合釋放井野奧義打斷鳴人,然后釋放志乃奧義收割。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)實(shí)在沒(méi)啥可講的,上關(guān)太難這關(guān)又太簡(jiǎn)單了,實(shí)在不需要什么配合,跟提示也沒(méi)多大關(guān)系,即使不放井野奧義打斷也一樣能過(guò)去。
四、目標(biāo)選擇:優(yōu)先攻擊能對(duì)我方造成致命傷害的目標(biāo)。
過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放鳴人奧義,第二回合手動(dòng)點(diǎn)選再不斬釋放卡卡西奧義,然后再釋放丁次奧義。
過(guò)關(guān)思路:利用奧義殺死在后排的卡卡西,利用普攻殺死無(wú)敵人阻擋的小李,白有被動(dòng)仁慈殺不死人不用管她。
五、防御站位:利用奧義反彈傷害,保護(hù)隊(duì)友。
過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放雛田奧義,第二回合手動(dòng)點(diǎn)選牙釋放丁次奧義,然后哪里亮了點(diǎn)哪里就行了。
過(guò)關(guān)思路:雛田開奧義抗住小李攻擊,同時(shí)兩人激活秒掉牙,注意丁次手位要比小李高,不然會(huì)先被小李打
六、結(jié)界訓(xùn)練:結(jié)界忍者可以為特定忍者提供增益。
過(guò)關(guān)方法:等鳴人【九尾】有奧義了直接釋放奧義攻擊志乃,后續(xù)有奧義就放即可過(guò)關(guān)
七、減速訓(xùn)練:減速會(huì)使出手順序置于末尾。
過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放天天奧義,第二回合手動(dòng)點(diǎn)選二代火影釋放卡卡西奧義→自來(lái)也奧義→天天奧義,第三回合釋放佐助奧義,第四回合再次釋放自來(lái)也奧義打完收工。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)就是不能讓二代火影和我愛羅釋放出奧義不然必死,難倒不難就是需要釋放的奧義有點(diǎn)多,而且因?yàn)槿コ似展ニ葬尫艎W義的速度必須快,可能會(huì)有點(diǎn)手忙腳亂。
八、查克拉精通:在戰(zhàn)斗中獲得額外查克拉。
過(guò)關(guān)方法:第二回合等敵方釋放完奧義后再釋放我愛羅奧義即可。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)就是靠紅的被動(dòng)獲得額外查克拉以釋放我愛羅奧義。
九、奧義冷卻、在戰(zhàn)斗中改變奧義的冷卻時(shí)間。
過(guò)關(guān)方法:第二回合手動(dòng)點(diǎn)選天天釋放大蛇丸奧義,第三回合普攻打死鳴人后,再次釋放奧義解決剩余敵人。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)就是先**天天防止她釋放奧義,然后讓鳴人打死兜,自己再打死鳴人刷新自己的奧義解決戰(zhàn)斗。
十、卡卡西的訓(xùn)練:用技巧擊敗第七班的成員。
過(guò)關(guān)方法:哪里亮了點(diǎn)哪里就行了,沒(méi)啥難度。
十一、凱的訓(xùn)練:利用忍者技能抵抗攻擊。
過(guò)關(guān)方法:第一回合等小李釋放完奧義后,釋放井野奧義混亂之,然后釋放鹿丸奧義定身寧次,第二回合釋放佐助技能,解決剩余敵人。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)就是用控制規(guī)避敵人第一波輸出然后干掉對(duì)方就行了。
十二、阿斯瑪?shù)挠?xùn)練:速戰(zhàn)速?zèng)Q,小心敵人越來(lái)越強(qiáng)大。
過(guò)關(guān)方法:手動(dòng)點(diǎn)選阿斯瑪、丁次按順序放奧義就行了。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)也簡(jiǎn)單,快速解決掉阿斯瑪、丁次就行了。
十三、紅的訓(xùn)練:戰(zhàn)斗前觀察對(duì)手,合理布陣。
過(guò)關(guān)方法:有什么技能用什么。
過(guò)關(guān)思路:綜合訓(xùn)練都不算難,避開雛田閃避先殺兩邊就行。
十四、沙忍訓(xùn)練:抓住時(shí)機(jī)控制敵方的核心。
過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放鹿丸奧義打斷勘九郎,第二回合釋放三代火影奧義。
過(guò)關(guān)思路:所有人無(wú)論奧義還是普攻都能造成倒地,然后加上鹿丸追打倒地定身把對(duì)面控到死。
火影忍者忍者新世代通關(guān)攻略
1. 提升等級(jí):在游戲中,等級(jí)是非常重要的,等級(jí)越高,角色的能力和屬性就越強(qiáng)。玩家可以通過(guò)完成任務(wù)、打怪升級(jí)等方式來(lái)提升等級(jí)。
2. 加強(qiáng)裝備:裝備對(duì)角色的屬性和能力也有很大的影響。玩家可以通過(guò)購(gòu)買、打怪等方式來(lái)獲取更好的裝備,以提高角色的戰(zhàn)斗力。
3. 學(xué)習(xí)技能:技能是角色的重要能力之一,不同的技能可以為角色帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗效果。玩家可以通過(guò)完成任務(wù)、學(xué)習(xí)書籍等方式來(lái)學(xué)習(xí)新的技能。
4. 完成任務(wù):游戲中有很多任務(wù)需要完成,完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)值、金錢、裝備等獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以通過(guò)完成任務(wù)來(lái)提高等級(jí)和獲得更好的裝備。

5. 組隊(duì)協(xié)作:游戲中有很多副本需要組隊(duì)完成,組隊(duì)可以提高通關(guān)的成功率和效率。玩家可以通過(guò)與其他玩家組隊(duì)來(lái)完成副本任務(wù),獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)值。
6. 認(rèn)真研究技能搭配:不同的技能可以組合出不同的效果,玩家需要認(rèn)真研究技能的搭配,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大的效果。
7. 打怪升級(jí):打怪是游戲中常見的升級(jí)方式之一,玩家可以通過(guò)打怪來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值和金錢,以提高自己的等級(jí)和裝備。
火影忍者忍者新世代用哪個(gè)主角好
一、雷主·黑夜之刃
身份背景:
五位新忍者中最為冷峻的一個(gè),喜歡獨(dú)處、不愛說(shuō)話、愛財(cái)如命,信奉現(xiàn)實(shí)主義,但卻是百年難得一遇的暗殺奇才,十分擅長(zhǎng)各種暗殺術(shù),同時(shí)也是最為著名的賞金獵人之一。目前玩的人最多的一位主角。
主角性格:
為人冷峻,非常愛財(cái),信奉實(shí)用主義。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:
特點(diǎn)是雷遁忍術(shù)和帶刀。雖然傷害極高,但是一般只針對(duì)單一敵人,缺少有效的群傷手段,與雷屬性忍者配合極佳,傷害附帶麻痹效果。
主角屬性:
能力值
忍★★★★★ 體★★★★ 幻★★★★★ 智★★ 力★★ 速★★★★★ 精★★★ 印★★★☆
特長(zhǎng):
雷遁忍術(shù)/劍術(shù)
職業(yè)特點(diǎn):
以雷遁忍術(shù)和暗殺流刀法為主,技能擁有持續(xù)輸出和麻痹能力。
適合人群:
雷主雖然是游戲中戰(zhàn)斗力最高的主角,但是卻只有氪金大佬才能玩得動(dòng),即時(shí)也有平民隊(duì),終究還是對(duì)無(wú)氪黨不太友好。建議大佬選這個(gè),平民的話不怎么推薦。
二、火主·紅蓮之瞳
身份背景:
其很有可能也是擁有血繼限界的一族,并和宇智波家族有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系……瞳力的特征是能夠找出敵人忍術(shù)中的破綻,或者增幅自己的忍術(shù)(強(qiáng)化&弱化)。與雷主相比,火主的群攻能力比較突出,傷害附帶點(diǎn)燃灼燒效果。同時(shí)防御力相較于雷主要高。
主角性格:
沉著冷靜,對(duì)世間忍術(shù)充滿了興趣,外表?yè)屟?,?shí)際非常努力務(wù)實(shí)。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:
精通給對(duì)面上Debuff,火遁的點(diǎn)燃,幻術(shù)的定身、睡眠等。
主角屬性:
能力值
忍★★★★ 體★★★★ 幻★★ 智★★★★★ 力★★★★☆ 速★★★★ 精★★★★ 印★★★☆
特長(zhǎng) 火遁忍術(shù)/幻術(shù)
職業(yè)特點(diǎn):擅長(zhǎng)使用火遁忍術(shù)主攻,同時(shí)以幻術(shù)為輔,具有較強(qiáng)控制能力。
適合人群:
平民首選,傷害不俗又有控制,搭配得好的話完全不弱于雷主。
三、風(fēng)主·疾風(fēng)舞者
身份背景:
長(zhǎng)期游歷各國(guó)修行,對(duì)社會(huì)人情有著獨(dú)特的見解。有女性魅力,非常喜歡與其他女忍者同行。戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作華麗如舞,可以很好地激勵(lì)隊(duì)伍同伴斗志。
主角性格:
充滿御姐范兒,非常喜歡與其他女忍者同行,平時(shí)喜歡眺望遠(yuǎn)處。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:
擅長(zhǎng)對(duì)多數(shù)的敵人造成大量的風(fēng)屬性忍術(shù)傷害,由于具有誘惑能力,因此非常克制以男性忍者為主的隊(duì)伍。
主角屬性:
能力值
忍★★★ 體★ 幻★★★★★ 智★★★★★ 力★★ 速★★★★ 精★★★★ 印★★★★★
特長(zhǎng) 大玉螺旋丸/風(fēng)遁忍術(shù)
職業(yè)特點(diǎn):以風(fēng)遁忍術(shù)和連續(xù)攻擊為主,擅長(zhǎng)打出瞬間爆發(fā),也能激勵(lì)隊(duì)友。
適合人群:
喜歡收集女性忍者的玩家可以選擇風(fēng)主,風(fēng)主能為隊(duì)伍中的女性忍者帶來(lái)不俗的增益,同時(shí)連招華麗,傷害爆炸。
四、水主·碧藍(lán)之牙
身份背景:
擅長(zhǎng)水遁及醫(yī)療忍術(shù)的忍者,短刀及藍(lán)色的頭發(fā)是其主要特征。好奇心,富有同情心,活躍在各國(guó)醫(yī)療班之間,立志加入醫(yī)除忍者世界一切疑難雜癥的“國(guó)際紅十字會(huì)性質(zhì)組織”。
主角性格:
好奇心強(qiáng),富有同情心,性格活潑,具有少女情懷。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:
治療+驅(qū)散+毒+混亂,完美的輔助。
主角屬性:
能力值
忍★★★★ 體★★★ 幻★★★★★ 智★★★★★ 力★★ 速★★★★ 精★★★★ 印★★★☆
特長(zhǎng) 水遁忍術(shù)/醫(yī)療忍術(shù)
職業(yè)特點(diǎn):主要以水遁忍術(shù)戰(zhàn)斗,同時(shí)擁有不俗的毒術(shù)和醫(yī)療能力。
適合人群:
適合喜歡玩奶媽的玩家,玩消耗流打法的小伙伴的最愛。
五、土主·赤色巖拳
身份背景:
與老成穩(wěn)重的外觀有所不同,赤色巖拳其實(shí)是個(gè)少年——值得信賴,如同巖石一般頑強(qiáng)。擅長(zhǎng)使用體術(shù),并且利用土遁來(lái)大幅強(qiáng)化自身的攻擊能力、保護(hù)自己的同伴,是近身肉搏戰(zhàn)的專家。
主角性格:
性格堅(jiān)若磐石,雖然年齡尚小還是少年,但卻擁有成熟的外表和氣質(zhì)。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:
以強(qiáng)化忍術(shù)強(qiáng)化自身,充當(dāng)前排抗傷害,為后排輸出忍者創(chuàng)造輸出空間。各種疊加盾,各種打斷對(duì)面連招,同時(shí)還能免疫對(duì)面追打,讓對(duì)面打不出輸出。
主角屬性:
能力值
忍★★★★ 體★★★★ 幻★★★ 智★★ 力★★★★★ 速★★★★ 精★★★ 印★★★☆
特長(zhǎng) 土遁忍術(shù)/體術(shù)
職業(yè)特點(diǎn):以體術(shù)和強(qiáng)化為主,同時(shí)具備不弱的土遁忍術(shù)。
適合人群:
喜歡惡心人的玩家非常適合選這個(gè),讓別人空有連招輸出卻打不出來(lái)的憋屈感是多么暢快。
火影忍者忍者新世代系統(tǒng)介紹
1.排行榜:
排行榜是忍術(shù)高超的玩家PK戰(zhàn)力的平臺(tái),分為個(gè)人戰(zhàn)力榜和組織戰(zhàn)力榜。格斗必須熱血,能力必須炫耀,少年們請(qǐng)努力修煉忍術(shù),發(fā)動(dòng)你強(qiáng)大的查克拉,搶占忍者世界的不二地位。
2.秘卷系統(tǒng):
點(diǎn)擊打開秘卷系統(tǒng)。秘卷是在小隊(duì)突襲中隨機(jī)掉落的神秘卷宗。修煉秘卷不僅能提升忍者的戰(zhàn)力數(shù)值,還能讓你在戰(zhàn)斗中獲得全新技能。對(duì)秘卷進(jìn)行強(qiáng)化和洗煉有助于提高秘卷的輔助效果。多多邀好友組隊(duì)作戰(zhàn),讓秘卷裝滿你的背包!
3.武斗祭:
武斗祭是你與其他玩家3V3比拼實(shí)力的擂臺(tái),你可以派遣三位忍者組隊(duì)出征,收繳戰(zhàn)斗聲望。聲望的積累意味著從見習(xí)忍者到超影忍者的進(jìn)階,這正是每一個(gè)忍者追求的戰(zhàn)斗榮光。搭配合適的隊(duì)伍,與你的小伙伴兒們一起出發(fā)吧!
4.勾玉系統(tǒng):
點(diǎn)擊打開勾玉系統(tǒng)。勾玉是妙木仙境掉落的珍貴寶物。給裝備鑲嵌不同顏色的勾玉能夠提高裝備對(duì)應(yīng)的命、攻、防屬性,低階勾玉吞噬同類可升級(jí)為高階勾玉,勾玉強(qiáng)大的能量將助你實(shí)力大增。和你的伙伴兒們一起去收集勾玉,將會(huì)讓你在火影忍者的道路上成長(zhǎng)的更快!
5.試煉之地:
試煉之地是供你挑戰(zhàn)知名boss的副本,在此你將與鳴人一眾遭遇的歷任強(qiáng)敵貼身較量,通過(guò)層層闖關(guān)收獲特殊道具。試煉之地除了獎(jiǎng)勵(lì)豐厚外,還可以讓你回味當(dāng)年的那些經(jīng)典故事。回味經(jīng)典戰(zhàn)斗,扭轉(zhuǎn)boss戰(zhàn)成敗,就在此一役!
火影忍者忍者新世代平民最強(qiáng)陣容
陣容一:佐助、小櫻、鳴人、雛田、鹿丸
陣容二:佐助、小櫻、鳴人、紅蓮、自來(lái)也
陣容三:佐助、小櫻、我愛羅、紅蓮、綱手
更新內(nèi)容
v3.73.50:
優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。