Win7 64位安裝Dx12 后使用dxdiag查看direcetx版本。
DX12支持顯卡
NVIDIA開普勒、費米、麥克斯韋架構,也即是GeForce 200系列及更高型號;AMD GCN架構,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯顯卡。
當然啦,DX支持分為不同的特性級別,而能夠完整支持DX12最高級別的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。
Directx 12新特性
1、新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動跟蹤,可預判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關于開發(fā)的,也比較深,這里就先不說太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認稱,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12并不需要新的硬件才能實現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
3、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD剛才已經(jīng)說了Directx 12會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。
在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。
DirectX,是微軟在Windows操作系統(tǒng)平臺上控制硬件底層、的API處理多媒體任務(特別是游戲和視頻)的程序接口集。DirectX API 被劃分為多個組件,組件之間的 API 相互獨立,并且獨立更新,這樣就可以保證游戲只需要使用必須的函數(shù)。各個組件提供了訪問不同硬件的能力,這些硬件可以包括顯卡、聲卡、 GPU以及游戲操縱桿、鼠標等擁有標準接口的輸入設備。
DirectX12概述
DirectX12 主要包括如下一些組件:
Direct2D | 用于 2D 圖形的繪制,是一個高性能的矢量函數(shù)渲染庫 |
---|---|
DirectWrite | 使用 Direct2D 的應用程序中進行字體和文字的渲染 |
Direct3D | 用于在 DirectX 中構建所有的 3D 圖形。它就是最受注意的并且更新最頻繁的 API |
XAudio2 | 低級的音頻處理 API |
XACT3 | 是一個構建于 XAudio2 之上的高級音頻處理 API |
XInput | 用于處理 Xbox游戲機的等所有的輸入操作 |
DirectCompute | 這是一個新加進 DirectX 11 的 API 集,允許使用 GPU 執(zhí)行通用多線程計算 |
DirectX 12同DirectX 11詳細對比 性能提升達50%以上
安裝方法:解壓后雙擊DXWETUP.exe程序進行安裝,同時支持32位/64位系統(tǒng)可自動識別安裝