弓箭手大作戰(zhàn)純凈版是一款無(wú)廣告的射擊類多人競(jìng)技手游,卡通像素畫(huà)風(fēng)十分耐看,能夠清晰展示游戲元素的同時(shí),也大幅降低了對(duì)手機(jī)的性能要求,更加注重競(jìng)技的游戲性而非游戲畫(huà)面。多人同屏戰(zhàn)斗,玩家擁有多種遠(yuǎn)程武器可以選擇,擊敗對(duì)手,升級(jí)更強(qiáng)大的武器。感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
游戲特色
1、精美卡通風(fēng)格的游戲畫(huà)面,給你無(wú)比爽快的效果
2、豐富多樣的角色英雄戰(zhàn)士,多達(dá)150多個(gè)不同選擇
3、動(dòng)感激情的游戲背景音樂(lè),給你沉浸式的競(jìng)技感
4、簡(jiǎn)單有趣的休閑競(jìng)技玩法,任何人都能享受樂(lè)趣
角色設(shè)定
英雄
在游戲中,玩家扮演英雄戰(zhàn)斗。英雄是一個(gè)個(gè)忍者造型的卡通人偶,分為普通英雄和異世界英雄,每個(gè)英雄擁有三個(gè)初始技能,異世界英雄有和對(duì)應(yīng)普通英雄擁有相同的初始技能,但造型不同。不同英雄血量不一定相同。普通英雄可用金幣兌換或碎片合成獲得,異世界英雄需用鉆石兌換獲得。
技能
技能分為武器種類、武器效果、屬性加成和其他技能4類。每個(gè)英雄擁有三個(gè)初始技能,每個(gè)跟班賦予英雄一個(gè)初始技能。每一次重生或者升級(jí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè)技能供玩家選擇,每一種技能都有自己的獨(dú)特效果。
跟班
跟班跟隨英雄戰(zhàn)斗。跟班分為R、SR階級(jí)。每個(gè)跟班賦予英雄一個(gè)初始技能。跟班由碎片合成獲得。
魔王模式通關(guān)攻略
前置條件:火力全開(kāi)。
1:開(kāi)局和火力全開(kāi)一樣,當(dāng)?shù)谝幻偷诙麑?shí)力相差太多的時(shí)候,開(kāi)啟魔王模式。
2:開(kāi)啟魔王模式后,第一名自動(dòng)成為魔王,血量乘以50%;自第二名后以及第二名自動(dòng)成為勇者,且不能再互相殘殺。
3:所有人都可無(wú)限復(fù)活(不包括魔王),勇者復(fù)活后可選擇三個(gè)技能。
4:勝利條件:①魔王死亡②魔王殺死勇者的一定數(shù)量。
5聽(tīng)力音量悅耳,電腦屏幕亮度適中,字幕清晰,題目分量足??紙?chǎng)環(huán)境舒適,安靜和諧,監(jiān)考老師和藹可親,我給五星好評(píng),總之一句話,下次還會(huì)再來(lái)。
5:獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題:①殺死魔王的人得到特殊獎(jiǎng)勵(lì)勇者碎片~一定數(shù)量可兌換特殊人物勇者,其他勇者剛得到金幣翻倍獎(jiǎng)勵(lì);②魔王勝利后,魔王將得到魔王碎片(一定數(shù)量能兌換特殊人物勇者)
補(bǔ)充:魔王殺死勇者則血量上限增加。
好處:一使大神后期不會(huì)太無(wú)聊,二使同圖玩家不會(huì)總被屠。
膽小鬼技能屬性
1、膽小鬼這個(gè)技能是更新異界英雄后出現(xiàn)的新技能。
2、該技能比較雞肋,在戰(zhàn)斗的時(shí)候不會(huì)給我們提供任何幫助。
3、只是在瀕臨死亡的時(shí)候,逃跑起來(lái)會(huì)更快一些。
4、膽小鬼的技能對(duì)于喜歡沖鋒陷陣的爆發(fā)流玩家來(lái)說(shuō)。
5、基本沒(méi)有用處,這些玩家大多都抱著寧可站著死。
6、也不跪著生的理念,誰(shuí)敢跟我打,我就往死里打。
7、所以逃跑對(duì)他們來(lái)說(shuō)是不可能的事情,那么這個(gè)技能就沒(méi)有任何用處。
8、膽小鬼技能對(duì)于喜歡猥瑣發(fā)育流的玩家來(lái)說(shuō)倒是比較不錯(cuò)的。
9、例如地刺、遠(yuǎn)程風(fēng)箏等打法,都比較適合,在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候。
10、就算打不過(guò)對(duì)手,也可以在殘血的時(shí)候快速逃跑。
11、逃跑的時(shí)候出發(fā)膽小鬼技能,腳下如有風(fēng)一樣速度非常快,可以輕松擺脫敵人的追殺。
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