大周列國志是一款策略塔防游戲,這款游戲以歷史朝代作為游戲的題材進行設計,帶玩家們穿越到大周朝代,感受這個朝代的繁榮與戰(zhàn)爭的殘酷,這款游戲中玩家們可以體驗經營,卡牌,戰(zhàn)斗等多種游戲玩法,游戲中玩家們作為一方帝王,可以招募自己角色幫助自己的管理朝政,征戰(zhàn)沙場,非常的刺激,喜歡的玩家們抓緊時間下載安裝吧!
大周列國志都城建筑功能介紹
為了幫助各位主公能夠快速上手大周列國志,少走彎路,小編整理了這篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。
【宮廷】
任命
可任命朝臣,朝臣根據自身智略產出賢能值,賢能值在處理都城內政,治理都邑,對外征戰(zhàn)等事件中皆有用處。
制定政策任用不同文化流派的朝臣能夠解鎖對應流派的政策,而國家的符合主流文化的政策則會得到增幅。
【計府】全國物力
可降低預備役、隸工的人數,增加全國人口數量;可以建設農田和兵舍,增加治下都邑的農田與兵舍的開放上限
全國賦稅
可以通過調整國家稅率、隸工率和預備役率決定國家戰(zhàn)略資源每年的產出
全國規(guī)劃
可以統(tǒng)一規(guī)劃治下都邑的發(fā)展進度,未達標城市會自動發(fā)展,消耗資源??梢酝ㄟ^安撫、誅亂、賞賜控制治下都邑的突發(fā)情況
【閭府】可在此單獨任命都邑大夫,或者由系統(tǒng)自動任命都邑大夫,幫忙治理都邑
【軍府】換帥
統(tǒng)帥率領軍隊訓練,統(tǒng)帥的智略以及流派影響軍隊訓練成效
改建
提升軍隊人數上限
整編
增加軍隊人數
訓練
提升軍隊戰(zhàn)力,提升的數值和消耗時間受到統(tǒng)帥影響
犒賞
增加軍隊士氣
重新分配
編輯虎賁、兩翼和三軍的兵種和軍備
兵庫(未開放)
【禮府】
外交
制定對列國的外交政策,可通過示好、結盟、聯姻拉攏列國,也可以通過宣戰(zhàn)、威壓、索貢、譴責壓制他國。
會盟
發(fā)起同盟或者加入同盟,可與同盟共預外敵,也可秘密破壞內部瓦解列國同盟。在同盟中可以獲得對違背誓文和擅自退盟國家的征戰(zhàn)名分。
【學府】
文苑
朝臣數最多的文化將成為國家主流文化
學堂
童子和士子可在此地求學,可以選擇避居讀書或外出求學
書閣
收集的文化流派書籍皆保存在此,重要的大臣過世,也可以為其著書立傳,保留其流派政策。
史館
記錄歷代本國大事件和列國大事件
【禁府】
處理囚犯
可處死、變賣、釋放、勸降人才,也可去其所屬國家勒索贖金
【驛館】
質子
他國質子被軟禁在此
集賢
通過集賢令可快速招募人才
游士
國家人望提升到一定級別,天下人才會自動聚集到驛館中,可以招募人才,也可以將其軟禁或關押到禁府
【宗府】
儲君
可以設立和廢黜儲君,如果儲君在繼位時年幼,則設立攝政
宗親
宗府司職培養(yǎng),任用,分封宗親,也有懲治宗親之權
【門舍】
推賢納士
派遣國內大才外出游歷列國招募賢士
擴建門舍
修建門舍,增加門舍容納門客的數量
門客
培養(yǎng)門客,可讓其赴任官職,也可讓其暗中進行諜報活動
【廟宇】
祭祀
消耗貢品祭祀天地先祖,祈求上蒼庇佑
僭越
開疆擴土,僭越升爵,完成中國大一統(tǒng)是游戲的終極目的
大周列國志人物能力
大全宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。
決斷:施政效率加3%。
辭令:交涉成功率加2%。
同袍:士氣+5
濟世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。
安民:獨立-2%
仁德:判亂-1
王道:軍餉+15% 各城獨立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項
煉藥:生還率+5%.
儀軌:祭祀成本-30%
辯谷:糧食收入+2%
逍遙:人口增長率-0.05%
禮樂:穩(wěn)定增幅+5/年
兼愛:各城判亂增幅-5/年
善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10
無為:人口增長率加0.1%
身家:猜忌+3 門客賢能產出+15%
捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%
觀星:祭祀成功率+2%
濟世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%
天下:生還率-23% 附庸獨立-15%。
進諫:儒家朝臣賢能產出+2%
練兵:訓練效果+2%
機巧:諜戰(zhàn)能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕織:糧食收入+15%
刑名:穩(wěn)定增幅+1/年
歸真:政策時效加50% 政策成本加30%。
調理:國君生育率加2%
水利:災害損失減5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年
邦國:生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年
養(yǎng)生:生還率+5%
權術:施政效率加10%
攘夷:訓練效果加17% 文化容量-50
節(jié)用:奢侈-5
大周列國志游戲亮點
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權帝國的歷史變遷。
在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
3、百家爭鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務,均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、內政管理
宏觀管理:調節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業(yè)建設、軍事建設等,規(guī)劃設定發(fā)展目標。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農業(yè)。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發(fā)展、文化、治安、軍備。
大周列國志更新日志
v2.1版本
一、地圖擴充與族域新增
●新增“南嶺”、“荊州南部”、“揚州南部”、“辰韓東部”、“象雄”等區(qū)域,總計增加城邑五百余座。
●新增多個AI勢力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韓等,新族域將配置對應的特殊機制以及行為邏輯。
二、典章國制制度玩法擴展
●新增軍事制度 - 軍屯制
在典章國制內完成“軍屯制”改革后,可解鎖“軍鎮(zhèn)”玩法,可對荒廢城邑進行【軍屯】、【征召】、【回鎮(zhèn)】和【撤鎮(zhèn)】操作。
●新增行政制度 - 州郡制
完成典章國制內的“州郡制”改革后,可解鎖州郡玩法,增加新的行政單位 - 州。
三、年號系統(tǒng)
新增“年號系統(tǒng)”,當新君繼位時,在滿足條件的情況下將會提示進行年號創(chuàng)建,可通過占星進行年號的選擇與創(chuàng)建。在滿足修改條件的情況下,可在廟宇內對已有年號進行更改。
四、界面調整
●新增“卿事寮”界面以及相關功能
●城邑界面調整
五、其他更新
●邏輯優(yōu)化
●全新文物
v2.0.2.9版本
【重點更新】
公府律令新增興業(yè)令,可對城邑建筑進行建造、排工等操作
農業(yè)、兵舍可以進行拆除,在城邑-農業(yè)或者城邑-軍備反向開發(fā)即可進行拆除操作
軍隊-列裝中新增是否允許軍隊自行補充裝備的按鈕
新增郡守主動提名郡官的功能
【新增內容】
AI將定期解散小郡重組大郡
新增天下視圖下的圖例開關
新增縮略圖陪都圖例
信息界面新增城邑類型的篩選
新增AI郡軍主動解救失地的邏輯
【優(yōu)化內容】
窮桑城界面優(yōu)化
優(yōu)化性能模式下窮桑城內操作,分解文物后將按順序選取下一個文物
禁府-諜者名冊-已得情報界面優(yōu)化
先古遺珍文物界面以及局內廟宇中文物界面優(yōu)化
窮桑城中文物列表界面優(yōu)化
游戲中圖片資源優(yōu)化,提高游戲流暢度
公卿操作界面新增強索人才功能按鈕
優(yōu)化AI對行政單位合并邏輯